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とちもれん。メンバー、ういちの戯言BLOGです
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時間というものはあっという間に過ぎてしまう…


まだまだ先の事と思っていた百鬼夜行が終わりました。
今回は展示時間が5時間弱ということもあって、より短く感じましたね。
中の熱気は変わらずでしたがw

まぁ、今回の百鬼は終焉ということもあってか、前・前々回を上まわる
作品レベルだと思いました。

そんな中、自分が出した作品は…

IMG_1161.JPG










IMG_1168.JPG










MGザクⅡ Ver2から製作したザクⅠです。

ちなみに結果は選外。その他大勢の1作品となりました。
つか、このレベルで通用するワケないよねw
やっぱリアル系にしといた方が良かったかと思ったし。
こっちよりおまけで連れてったタコの方が人気があったしね。


と、話がそれましたが、ホント凄い作品だらけでしたね。
自分には到底マネのできない領域に入ってるモノばっかでした。
場数をこなせばスキルは上がるだろうけど、センスは持って生まれたものだからなぁ。
とにかく、目の保養にはなりました。&多少のモチベアップw


最後になりましたが百鬼運営委員の方々、ほんとご苦労さまでした。
こういったイベントは裏方の人たちの力がなければ成り立たないですから。
そして上位入賞者の方々、おめでとうございました。
あの中での評価ですから千金に値すると思います。


さて次は何作ろっかなぁ。

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昨日行ってきました、新劇場版エヴァ。

最初はちょっと時間を置いて落ち着いた頃にでも…と思ってたんですが
TVCMやサイトの予告動画見てたら無性に行きたくなり
丁度公開初日がファーストディということもあって(入場料が終日¥1000)
ふらり一人観賞と相成りました。

感想から言うと、非常によく出来てました。自己評価90以上のデキです。

全編書き直された画、より強化されたCG、観ている者を引き込む演出等
TVシリーズのリメイク(序に関しては)なのに、なにか新しいモノを観ているような感覚でした。

まぁ、難があるとすれば、TV版から引っ張ってきた原画をそのままトレースしたような
カットが少なからずあったという事ですか。
せっかくの全編書き起こしをしているのだから、もうちょっとどうにかして欲しかった。
ま、書き直してるだけでも観ている側からは御の字ですがw

と、勝手な事も書きましたが、ほんと見応えのある映画だと思います。
興味のある方は是非映画館へ足を運んでみてください。
(もっとも興味のある人は“言われなくても”なんですけどねw)



IMG_0529.JPG










IMG_0546.JPG










(画像大きくてサムネ表示できないやw)

昨日イエサブに出品してきました。今頃かと思われますがサボりまくってただけですw
大したモノ作ってるワケじゃないのに…

時間の使い方がヘタ・・つーか遊びすぎなんよね。

イツモノゴトナガラウミヨリフカクハンセイ・・・(_ _!!!)

ま、今回は出品に行った時に以前から話を伺っていた
英国紳士さん・ヒ(イ)ロさんと立て続けに顔を合わすコトができ
タイミング的にはナイスでした。

近いうちに集まりが持てたらいいなぁ。


と、ここでイエサブ・コンは一旦終了。来月の百鬼に向けて全力疾走です。


が、コケました…


○○○を製作中でしたが、けっこうな作業量で間に合わないと判断し
急遽△△△にスイッチしましたw

まぁシークレットにする程のモノじゃないんですが水面下でやっていこうかと。
気分で水上に出てしまうかもしれませんけどw


IMG_0437.JPG








IMG_0449.JPG










いきなりですが基本塗装まで終わりました。

改修箇所は前回書いた通り。
+αで股アーマーを股関節が上がった分だけ切り詰め
腰前部アーマーとツライチになるよう小型化してみました。
…ツライチにはもうちょっとだったかなw

さて、あとはデカール貼って(思案中)、ツヤを整えたら汚しを入れて完成!
来週いっぱいあればなんとかなるかな。

完成したら、とりあえず宇都宮イエサブ・コンにHGUCブルー・ディスティニーと共に出品してきます。
(今まで触れてこなかったけど、ブルデスはほぼ出来上がっってたり)
あとは百鬼用の○○○だなぁ。こっちもイエサブ・コンに出品する予定なので1ヶ月しかないぞぉ~!?

ま、自分の技量じゃたいしたモノは作れないからアレですけどねw



また明日が月越えしてしまいましたw


てなワケで1/20スコープドッグですが、自分的に気になるところは脚周りに集中してます。

具体的には腿・膝関節・足首。

腿に関してはHJ誌の野本氏の作例を手本に股関節軸を上に上げました。
これで腿の長さを詰めることなく、視覚的に脚を短く見せることができます。

次に膝関節。ここは妙に間延びしていて設定画に見られるような
腿から膝下につながるタイトさが感じられません。
ここは腿の下側(膝関節にかかる所)のラインを調整して露出している膝関節を
目立たせないようにしようと思います。(現在未着手。可動を妨げない範囲で行う予定)

あとは足首ですが、脚の部分に比べかなり大きく感じます。
見ていて安定感はあるんですが、脚全体で見るとやっぱオーバーサイズかな、と。
で、今現在はサイドの3角パーツを薄くしています(現在進行中)。
これで横幅は結構抑えられるかと思いますんで。
前後長はとりあえず踵の部分が長めに思えるんでカットして短くしようかと。


まぁ、脚関係はこんなトコでしょうか。
全体で見れば肩の位置の修正(これも野本氏の作例から。もっとも自分は肩アーマーを下げるだけにしましたが)とかでしょうか。

あとはディティールの取捨選択をするくらい。
これは前回作った1/24スコープドッグと同じ手法でやっていこうと思います。


画像はアップ出来るようなトコまで進んだら出しますね。


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